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액티비전 인수, 한국 ICT 시장의 대표적인 인수 사례

액티비전 인수

최근 기업들 사이에서는 인수 합병(M&A, Merger and Acquisition)의 활발한 이루어지고 있습니다. 특히, 액티비전 인수는 그 중에서도 대규모로 이루어지는 인수 방식 중 하나입니다. 이 글에서는 액티비전 인수란 무엇인지, 어떤 이유로 이루어지는 것인지, 대표적인 액티비전 인수 사례를 살펴보며, 이에 대한 관심과 이슈가 무엇인지에 대해 다루고자 합니다.

1. 액티비전 인수란?

액티비전(Active Vision)은 기업이 경영과정에서 필요한 정보를 수집하고 이를 분석하여 전략수립과 의사결정을 지원하는 솔루션(종합적인 기업경영 컨설팅 솔루션)입니다. 액티비전 인수는 이러한 액티비전 기술, 인력, 노하우, 등을 보유한 기업을 인수하여, 해당 분야에서 경쟁력을 강화하기 위한 방법 중 하나입니다.

물론 액티비전 인수는 액티비전 분야에서 뿐만 아니라, 기업이 보유한 기술이나 인력, 시장점유율, 고객층 등을 강화하기 위해 인수하는 방식으로 이루어집니다.

2. 왜 액티비전 인수를 할까?

액티비전 기술은 기업의 경영정보를 체계적으로 수집, 분석, 관리하는 것을 중심으로 하며, 이를 통해 기업의 역내 활동뿐만 아니라, 경쟁사나 산업간 경쟁력 분석, 새로운 시장 개척, 시장 변화 대응 등에도 활용됩니다. 또한, 인공지능, 빅데이터, IoT 등의 기술 발전으로 인해 액티비전 기술을 전문적으로 보유한 기업들은 그 중요성이 고조되고 있습니다.

따라서, 액티비전 분야에서 경쟁력을 확보하고 확장하기 위해서는 액티비전 기술을 보유한 기업을 인수하여 기술력을 강화하는 것이 필수적입니다.

뿐만 아니라, 인수 대상 기업의 고객층, 브랜드 가치, 특허 등을 통해 기업의 경쟁력을 확보할 수도 있습니다.

3. 대표적인 액티비전 인수 사례

(1) IBM (International Business Machines) – The Weather Company

IBM은 온라인 기상 서비스를 제공하는 미국의 The Weather Company를 2015년에 약 10억 달러에 인수하여, 액티비전 분야에서의 경쟁력 확보를 위해 이루어졌습니다. 또한, 글로벌 대기업들이 이를 통해 제품 개발에 도움을 받을 수 있는 기반을 마련하였습니다.

(2) 네이버 – 웨이브인터넷

네이버는 약 1,300억 원에 대한 총 금액으로 웨이브인터넷을 인수하였습니다. 웨이브인터넷은 대한민국의 인터넷 미디어 기업으로, 주요 사업 브랜드로는 JTBC(제이티비씨), iMBC(아이엠비씨), 태국 중앙일보, 중국의 동화시각 등이 있습니다. 네이버는 이번 인수를 통해, 향후 콘텐츠 사업에 대한 확장 가능성을 창출하고자 했습니다.

(3) 구글 – Nest

구글은 미국의 바이더머스(Buydor-mus)가 개발한 Nest Labs로부터 약 35억 달러에 인수한 사례입니다. Nest Labs는 IoT(사물인터넷) 기술을 이용한 스마트 홈 기기를 개발하고 있습니다. 이번에 인수한 Nest Labs의 기술은, 구글이 IoT(Smart Home) 사업 확장을 위한 중요한 역할을 수행하고 있습니다.

4. 액티비전 인수에 대한 이슈

액티비전 인수는 대규모 미디어 기업뿐만 아니라, 스타트업 기업들에게도 많은 가능성을 제공합니다. 하지만 액티비전 기술 분야에서 무리하게 인수하거나, 과한 가격에 인수하는 등의 문제가 발생할 수 있습니다.

특히, 액티비전 분야에서는 미국을 중심으로 존재하는 대기업들이 대다수를 차지하고 있어, 이러한 대기업들의 인수 의도에 대해서도 이슈가 제기됩니다.

또한, 액티비전 시장에서의 독점 문제도 논란거리입니다. 인수를 통해 경쟁업체를 견제하고, 시장에서 독점적인 지위를 차지할 수도 있기 때문입니다.

FAQ

Q1. 액티비전 인수는 어떻게 이루어지나요?
A. 액티비전 인수는 해당 분야에서 경쟁력을 확보하기 위해, 액티비전 기술을 보유한 기업을 인수합니다. 인수 가격은 대체로 해당 분야에서의 인지도, 기술력, 고객층, 브랜드 가치 등을 고려하여 결정됩니다.

Q2. 액티비전 분야에서 더 많은 기업들이 인수를 할까요?
A. 예, 향후 액티비전 분야에서 인수가 더욱 발생할 것으로 예상됩니다. 인공지능, 빅데이터, IoT 등 기술 발전의 추세에 따라, 액티비전 기술의 중요성이 더욱 고조될 것으로 예상되기 때문입니다.

Q3. 액티비전 인수의 장단점은 무엇인가요?
A. 액티비전 인수의 장점으로는 기존 비즈니스 영역의 강화, 새로운 비즈니스 영역 개척, 인수 대상 기업의 브랜드 가치와 고객층 확보 등이 있습니다. 하지만, 인수 대상 기업의 기술력, 인력 등이 부족하거나, 독점 문제, 인수 비용 문제 등의 단점이 있을 수 있습니다.

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액티비전 블리자드 인수 비용

한국어:
액티비전 블리자드는 게임산업의 대표적인 회사 중 하나입니다. 그들은 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로, 하스스톤 등의 인기 있는 게임으로 유명합니다. 그러나 최근 블리자드는 인수 합병에 대한 노선을 잡았습니다. 2018년 11월, 블리자드의 부모 회사인 액티비전 블리자드는 바이비션을 인수하기 위해 59억 달러를 지불했다는 보도가 나왔습니다. 하지만 이번 인수 비용은 수 많은 파문을 불러일으켰습니다.

액티비전 블리자드가 바이비전을 인수한 이유는 다양합니다. 첫째, 그들은 스포츠 게임 시장으로 진출하기를 원했습니다. 바이비전은 Call of Duty World League과 같은 인기 있는 스포츠 게임을 개발하고 운영하기로 유명합니다. 또한, 액티비전 블리자드는 자사 게임의 경쟁력을 확보하기 위해 바이비전의 기술을 이용하고자 했습니다.

그러나 이번 인수에 대한 비판은 여럿 있습니다. 첫째, 인수 비용이 높다는 것입니다. 59억 달러는 게임 산업에서 상당한 금액입니다. 둘째, 인수가 이루어진 시점에 액티비전 블리자드의 수익이 하락세를 보여줬다는 것이며, 선제적으로 이를 막는 대책이 필요하다는 목소리도 나오고 있습니다.

게임 산업 전문가들은 이번 인수를 다양한 시각에서 평가했습니다. 일부는 대규모 합병이 게임 시장에 큰 영향을 줄 것이라 주장했으며, 반면에 다른 전문가들은 규모가 작은 합병이 주는 장점이 더 크다고 평가했습니다.

FAQ:
– 바이비전은 어떤 게임을 만들고 있나요?
바이비전은 Call of Duty World League 등의 인기 있는 스포츠 게임을 개발하고 운영하고 있습니다.

– 블리자드는 어떤 게임을 만들고 있나요?
블리자드는 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로, 하스스톤 등의 인기 있는 게임을 만들고 있습니다.

– 이번 인수가 게임산업에 미치는 영향은 무엇인가요?
일부 전문가들은 대규모 합병이 게임 시장에 큰 영향을 줄 것이라 주장했으나, 다른 전문가들은 규모가 작은 합병이 주는 장점이 더 크다고 평가하고 있습니다. 이번 인수가 게임산업에 미치는 영향은 아직 확실하게 평가될 수 없는 상황입니다.

MS 블리자드 인수

MS 블리자드 인수, 현장에서의 반응은?

최근에 마이크로소프트(MS)의 게임부문에서는 대대적인 이사들이 이루어지고 있었습니다. 이에 따라 MS의 게임 부문에서 CEO를 맡았던 필 스펜서는 보다 많은 흥미롭고 긴밀한 대화를 이끌어낼 수 있는 방안을 모색하는 중이었습니다.

이번에 MS 블리자드 인수 소식이 전해져 반응이 크게 일어났습니다. 현장에서 주로는 MS가 맥주로 유명한 블리자드의 소유자가 되면서 댓글 등에서는 “와…”, “이건 대박이다”, “MS는 리그오브레전드(Riot Games) 내보낸다”, “물론 너무 놀랍긴 해, 그렇지만 그나마 MS에서 블리자드를 인수한 것보단 훨씬 좋은 선택인 것 같다” 등의 반응이 보였습니다.

무엇보다도 블리자드가 MS의 소유자가 된다면 게임 산업의 발전이 더욱 가속화될 것으로 예상되기 때문입니다. 게임이 독자적인 존재에서 디지털 데이터처럼 공유하고 협력하는 시대가 된 이 시점에서 MS의 경험을 더하면 독보적인 게임 업계에 대한 인식을 가질 수 있을 것입니다.

하지만 블리자드의 팬들 중 일부는 이 인수 거래를 크게 반대하는 경우도 있습니다. 그 중 일부 팬들은 ‘먹튀’ 구간에서 블리자드가 MS에게 노출되며 게임 개발 방향성이 바뀔 것이라는 우려를 표시하고 있습니다.

그러나 블리자드의 대사인은 인수 거래가 그들의 가치와 문화를 유지하는 게임계 발전에 기여할 것이라고 말했습니다.

MS 블리자드 인수 관련 소식, 뒷담화 및 전망은 정말 대동단결된 상태이지만, 다른 사람들은 거래를 극도로 비판하기도 합니다.

하지만 애초부터 MS와 블리자드는 적극적인 인수 거래 희망했기 때문에 전망을 보았을 때, 어느 정도 전시되는 거래가 될 것으로 예상됩니다.

FAQ

Q: MS가 블리자드를 인수했는데, 그 가치는 얼마나 될까요?
A: MS의 게임 부문 CEO 필 스펜서는 블리자드 소유권이 매우 중요한 자산이라고 했습니다. MS가 인수한 가치는 185억 불(약 22조 1천억 원)에 육박할 것으로 추정됩니다.

Q: MS가 블리자드를 인수한 이유는 무엇인가요?
A: MS는 블리자드의 게임 제작 및 유통 역량과 같은 원래의 능력을 보유하면서 블리자드의 매출과 수익성에 깊숙이 관여하고자 했습니다.

Q: 블리자드에 대한 인수가 블리자드의 게임 개발 방향성을 바꾸게 될까요?
A: 블리자드 대사인은 인수 거래가 그들의 가치와 문화를 유지하는 게임계 발전에 기여할 것이라고 말했습니다.

Q: MS가 인수한 블리자드의 모든 추정 가치는 어디에 있나요?
A: 블리자드의 게임력이라는 것은 MS 측에서 전략적인 가치로 평가되었습니다. 이에 따라, MS가 인수한 가치는 185억 불(약 22조 1천억 원)에 육박할 것으로 추정됩니다.

Q: MS가 인수한 블리자드와 관련된 기술적 측면은 어떻게 될까요?
A: MS는 인수한 블리자드가 보유한 기술적 자산에 대한 이점을 활용할 것이라는 것입니다. 이 측면에서 기존의 게임 컨텐츠와 함께 새로운 기술의 연계를 기대할 수 있습니다.

Q: MS가 인수한 블리자드의 게임 제작진은 어떻게 되나요?
A: 인수 후 블리자드 게임 제작진과 인수 전과 같은 활동이 이루어질 것으로 예상됩니다. 앞으로 더 많은 협력과 새로운 기술을 바탕으로 게임 그래픽과 AI 디자인 면에서 발전할 것입니다.

여기에서 액티비전 인수와 관련된 추가 정보를 볼 수 있습니다.

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